home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_DM / DM_022 / BEISPIEL.SYM < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  8KB  |  236 lines

  1. { IMAGIC Graphic Compiler, 
  2.   Version 1.0 , R#10000030
  3.   Symboltable of B:\BEISPIEL.SOU, 14-01-89
  4. }
  5.  
  6. RESOLUTION 2;
  7.  
  8. CON HIGH = 2;
  9. CON MEDIUM = 1;
  10. CON LOW = 0;
  11. CON UP = 2;
  12. CON DOWN = 1;
  13. CON LEFT = 3;
  14. CON RIGHT = 4;
  15. CON DIAGONAL = 5;
  16. CON FULL = 65535;
  17. CON HALF_1 = 43690;
  18. CON HALF_2 = 21845;
  19. CON ALL = 15;
  20. CON IN = 1;
  21. CON OUT = 2;
  22. CON SOURCE = 2;
  23. CON DESTIN = 1;
  24. CON M_REPLACE = 0;
  25. CON M_AND = 1;
  26. CON M_OR = 2;
  27. CON M_XOR = 3;
  28. CON M_INVERS = 4;
  29. CON M_CHANGE = 5;
  30. CON T_NORMAL = 0;
  31. CON T_TRANSP = 1;
  32. CON T_XOR = 2;
  33. CON T_STD = -1;
  34. CON T_BOLD = 1;
  35. CON T_LIGHT = 2;
  36. CON T_ITALIC = 4;
  37. CON T_OUTLINED = 16;
  38. CON T_VERTICAL = 1;
  39. CON T_LEFT = -1;
  40. CON T_RIGHT = -2;
  41. CON T_UP = -1;
  42. CON T_DOWN = -2;
  43. CON T_CENTER = -3;
  44. CON T_BLOCK = -4;
  45. CON T_SAME = -5;
  46. CON T_NEXT = -6;
  47.  
  48. SCR ATARI = 0;
  49. SCR BLACK = 32512;
  50. SCR WHITE = 32513;
  51. SCR RED = 32514;
  52. SCR GREEN = 32515;
  53. SCR BLUE = 32516;
  54. SCR CYAN = 32517;
  55. SCR YELLOW = 32518;
  56. SCR MAGENTA = 32519;
  57. SCR LWHITE = 32520;
  58. SCR LBLACK = 32521;
  59. SCR LRED = 32522;
  60. SCR LGREEN = 32523;
  61. SCR LBLUE = 32524;
  62. SCR LCYAN = 32525;
  63. SCR LYELLOW = 32526;
  64. SCR LMAGENTA = 32527;
  65. SCR GREY = 32531;
  66. SCR PAT_1 = 32528;
  67. SCR PAT_2 = 32529;
  68. SCR PAT_3 = 32530;
  69. SCR PAT_4 = 32531;
  70. SCR PAT_5 = 32532;
  71. SCR PAT_6 = 32533;
  72. SCR PAT_7 = 32534;
  73. SCR PAT_8 = 32535;
  74. SCR PAT_9 = 32536;
  75. SCR PAT_10 = 32537;
  76. SCR PAT_11 = 32538;
  77. SCR PAT_12 = 32539;
  78. SCR PAT_13 = 32540;
  79. SCR PAT_14 = 32541;
  80. SCR PAT_15 = 32542;
  81. SCR PAT_16 = 32543;
  82. SCR PAT_17 = 32544;
  83. SCR PAT_18 = 32545;
  84. SCR PAT_19 = 32546;
  85. SCR PAT_20 = 32547;
  86. SCR PAT_21 = 32548;
  87. SCR PAT_22 = 32549;
  88. SCR PAT_23 = 32550;
  89. SCR PAT_24 = 32551;
  90. SCR PAT_25 = 32552;
  91. SCR PAT_26 = 32553;
  92. SCR PAT_27 = 32554;
  93. SCR PAT_28 = 32555;
  94. SCR SPEC_1 = 32556;
  95. SCR SPEC_2 = 32557;
  96. SCR SPEC_3 = 32558;
  97. SCR SPEC_4 = 32559;
  98. SCR SPEC_5 = 32560;
  99. SCR SPEC_6 = 32561;
  100. SCR SPEC_7 = 32562;
  101. SCR SPEC_8 = 32563;
  102. SCR SPEC_9 = 32564;
  103. SCR SPEC_10 = 32565;
  104. SCR SPEC_11 = 32566;
  105. SCR SPEC_12 = 32567;
  106. SCR BACK_1 = 32568;
  107. SCR BACK_2 = 32569;
  108. SCR BACK_3 = 32570;
  109. SCR BACK_4 = 32571;
  110. SCR BACK_5 = 32572;
  111. SCR BACK_6 = 32573;
  112. SCR BACK_7 = 32574;
  113. SCR BACK_8 = 32575;
  114. SCR BACK_9 = 32576;
  115. SCR BACK_10 = 32577;
  116. SCR BACK_11 = 32578;
  117. SCR BACK_12 = 32579;
  118. SCR BACK_13 = 32580;
  119. SCR BACK_14 = 32581;
  120. SCR BACK_15 = 32582;
  121. SCR BACK_16 = 32583;
  122. SCR BACK_17 = 32584;
  123. SCR BACK_18 = 32585;
  124. SCR BACK_19 = 32586;
  125. SCR BACK_20 = 32587;
  126. SCR SCREEN = 65535;
  127.  
  128. FAD ELOCIN = 1 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], SWORD [ANZAHL=500], SCALEX:9999 [X1=250],
  129.        SCALEY:9999 [Y1=250], SCALEX:9999 [X2=750], SCALEY:9999 [Y2=750],
  130.        SWORD [V_X1=8], SWORD [V_Y1=-1], SWORD [V_X2=-5], SWORD [V_Y2=1] );
  131. FAD DRAGON = 2 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL] );
  132. FAD SIMPLE = 3 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL] );
  133. FAD BLOOM = 4 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL] );
  134. FAD HELI = 5 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL] );
  135. FAD HRIGHT = 6 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], SCALEX:9999 [X=500], SCALEY:9999 [Y=500] );
  136. FAD HLEFT = 7 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], SCALEX:9999 [X=500], SCALEY:9999 [Y=500] );
  137. FAD FRAME = 8 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], SCALEX:9999 [X1=0], SCALEY:9999 [Y1=0],
  138.        SCALEX:9999 [X2=999], SCALEY:9999 [Y2=999], SCALEX:9999 [BREITE=50] );
  139. FAD SUNRISE = 9 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], WORD [ANZAHL=500], SCALEX:9999 [X=500],
  140.        SCALEY:9999 [Y=500] );
  141. FAD MIKADO = 10 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], WORD [ANZAHL=500] );
  142. FAD DAZZLE = 11 ( WORD:1000 [PAUSE=100], WORD:999 [X=500], WORD:999 [Y=500] );
  143. FAD CHESS = 12 ( WORD:1000 [PAUSE=50], BYTE:5 [MASKE=1] );
  144. FAD FLASH = 13 ( WORD:1000 [PAUSE=50], BYTE:5 [MASKE=4] );
  145. FAD FLIP = 14 ( WORD:1000 [PAUSE=10], BYTE:4 [RICHTUNG=RIGHT] );
  146. FAD HARD = 15 ( WORD:1000 [PAUSE=100] );
  147. FAD JOIN = 16;
  148. FAD NOODLEWOOD = 17;
  149. FAD SCROLL = 18 ( WORD:1000 [PAUSE=0], WORD:4 [RICHTUNG=UP], SCALEX:9999 [X1=250],
  150.        SCALEY:9999 [Y1=250], SCALEX:9999 [X2=750], SCALEY:9999 [Y2=750] );
  151. FAD SNAKE = 19 ( WORD:1000 [PAUSE=0] );
  152. FAD SPLIT = 20;
  153. FAD SHIFT = 21;
  154. FAD SNEEZE = 22 ( WORD:1000 [ANZAHL=100], SCALEX:9999 [RADIUS=400], SCALEX:9999 [X=499],
  155.        SCALEY:9999 [Y=499] );
  156. FAD RASTER = 23 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL] );
  157. FAD FOLLY = 24 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], WORD [ANZAHL=500], SCALEX:9999 [X1=400],
  158.        SCALEY:9999 [Y1=600], SCALEX:9999 [X2=600], SCALEY:9999 [Y2=400] );
  159. FAD SMEARBOX = 25 ( WORD:4 [MODUS=0], SCALEX:9999 [X1=250], SCALEY:9999 [Y1=250],
  160.        SCALEX:9999 [X2=750], SCALEY:9999 [Y2=750], SCALEX:9999 [START_X=0],
  161.        SCALEY:9999 [START_Y=0], SCALEX:9999 [ENDE_X=1000], SCALEY:9999 [ENDE_Y=1000],
  162.        WORD [SCHRITTE=200] );
  163. FAD FLIPPER = 26 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], WORD [ANZAHL=5000], SCALEX:9999 [X=500],
  164.        SCALEY:9999 [Y=500] );
  165. FAD VENICE = 27 ( SWORD:31999 [STEP_1=1], SWORD:31999 [STEP_2=0], WORD:31999 [START=0],
  166.        WORD:1000 [PAUSE_1=0], WORD:1000 [PAUSE_2=0] );
  167. FAD FLAP_IN = 28 ( WORD:1000 [PAUSE=100] );
  168. FAD FLAP_OUT = 29 ( WORD:1000 [PAUSE=100] );
  169. FAD MEMORY = 30 ( WORD:1000 [PAUSE=10], WORD:7 [FENSTER=4], BYTE:10 [ANZAHL=3] );
  170. FAD FLAPS = 31 ( WORD:1000 [PAUSE=50], SWORD:7 [BREITE=-2] );
  171. FAD BLURB = 32 ( WORD:1000 [PAUSE=10], WORD:20 [ACHSEN=3], BYTE:2 [MODUS=IN] );
  172. FAD BYTES = 33 ( WORD:32000 [ANZAHL=25000] );
  173. FAD BITS = 34;
  174. FAD FASTSCROLL = 35 ( BYTE:4 [RICHTUNG=UP] );
  175. FAD PLOT_TO = 36 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], SCALEX:9999 [X=500], SCALEY:9999 [Y=500] );
  176. FAD PLOTLINE = 37 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], SCALEX:9999 [X1=200],
  177.        SCALEY:9999 [Y1=500], SCALEX:9999 [X2=800], SCALEY:9999 [Y2=500] );
  178. FAD CIRCLE = 38 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], SCALEX:9999 [X=500], SCALEY:9999 [Y=500],
  179.        SCALEX:9999 [RADIUS=250], SCALEX:9999 [RAND=5] );
  180. FAD BOTTLENECK = 39 ( SWORD:2 [MODUS=1] );
  181. FAD BOX = 40 ( WORD:4 [MODUS=0], SCALEX:9999 [X1=250], SCALEY:9999 [Y1=250],
  182.        SCALEX:9999 [X2=750], SCALEY:9999 [Y2=750] );
  183. FAD SLIME = 41 ( WORD:1000 [PAUSE=100], BYTE:2 [RICHTUNG=DOWN] );
  184. FAD FLAP_UP = 42 ( WORD:1000 [PAUSE=100] );
  185. FAD FLAP_DOWN = 43 ( WORD:1000 [PAUSE=100] );
  186. FAD ZIPPER = 44;
  187. FAD MOVEBOX = 45 ( WORD:4 [MODUS=0], SCALEX:9999 [X1=250], SCALEY:9999 [Y1=250],
  188.        SCALEX:9999 [X2=750], SCALEY:9999 [Y2=750], SCALEX:9999 [START_X=0],
  189.        SCALEY:9999 [START_Y=0], SCALEX:9999 [ENDE_X=1000], SCALEY:9999 [ENDE_Y=1000],
  190.        WORD [SCHRITTE=150] );
  191. FAD SWAP = 46 ( BYTE:5 [ACHSE=DIAGONAL] );
  192. FAD CUBE_UP = 47 ( WORD:1000 [PAUSE=200] );
  193. FAD CUBE_DOWN = 48 ( WORD:1000 [PAUSE=200] );
  194. FAD FADE_IN = 49 ( WORD:1000 [PAUSE=200], WORD:1911 [STARTWER=$000] );
  195. FAD FADE_OUT = 50 ( WORD:1000 [PAUSE=200], WORD:1911 [ENDWERT=$000] );
  196.  
  197. MOD WINDOW = 1 ( SCALEX:9999 [X1=0], SCALEY:9999 [Y1=0], SCALEX:9999 [X2=999],
  198.        SCALEY:9999 [Y2=999] );
  199. MOD MIRROR = 2 ( BYTE:31 [ACHSEN=%00001] );
  200. MOD REDRAW = 3 ( WORD:5 [ZM=0], WORD [LM=FULL], WORD:3999 [ANZAHL=200],
  201.        BYTE:2 [BILD=DESTIN] );
  202. MOD SPOT = 13 ( WORD:15 [NUMMER=0], SCALEX:9999 [X=500], SCALEY:9999 [Y=250] );
  203. MOD DEFAULT = 4;
  204. MOD TCOLOR = 5 ( WORD:15 [ZEICHEN=0], WORD:15 [HINTERGR=1] );
  205. MOD TFONT = 6 ( SBYTE:2 [FONT=T_STD], SBYTE:100 [GROESSE=0] );
  206. MOD TMODE = 7 ( BYTE:19 [MODUS=T_XOR], BYTE:31 [ATTRIB=T_NORMAL] );
  207. MOD TSKEW = 8 ( SWORD:100 [X-D=0], SWORD:100 [Y-D=0] );
  208. MOD TROT = 9 ( BYTE:1 [CHINA=0], BYTE:3 [WINKEL=0] );
  209. MOD TRESET = 10;
  210. MOD COLOR = 11 ( WORD:15 [FARB-NR=0], WORD:1911 [RGB-WERT=$777] );
  211. MOD ALLCOLOR = 12 ( SWORD:1911 [R00=$000], SWORD:1911 [R01=$777], SWORD:1911 [R02=$700],
  212.        SWORD:1911 [R03=$070], SWORD:1911 [R04=$007], SWORD:1911 [R05=$077],
  213.        SWORD:1911 [R06=$770], SWORD:1911 [R07=$707], SWORD:1911 [R08=$555],
  214.        SWORD:1911 [R09=$333], SWORD:1911 [R10=$733], SWORD:1911 [R11=$373],
  215.        SWORD:1911 [R12=$337], SWORD:1911 [R13=$377], SWORD:1911 [R14=$773],
  216.        SWORD:1911 [R15=$737] );
  217. MOD COLOR_ROT = 14 ( WORD:7 [NUMMER=0], WORD:30000 [PAUSE=50], SWORD:15 [F00=15],
  218.        SWORD:15 [F01=0], SWORD:15 [F02=1], SWORD:15 [F03=2], SWORD:15 [F04=3],
  219.        SWORD:15 [F05=4], SWORD:15 [F06=5], SWORD:15 [F07=6], SWORD:15 [F08=7],
  220.        SWORD:15 [F09=8], SWORD:15 [F10=9], SWORD:15 [F11=10], SWORD:15 [F12=11],
  221.        SWORD:15 [F13=12], SWORD:15 [F14=13], SWORD:15 [F15=14] );
  222. MOD COLOR_STOP = 15;
  223. MOD RANDOM = 16 ( SLONG [START=19681002] );
  224.  
  225. PICTURE ARA = 1;
  226. PICTURE BOOT_1 = 2;
  227. PICTURE BOOT_2 = 3;
  228. PICTURE BOOT_3 = 4;
  229. PICTURE BOOT_4 = 5;
  230. PICTURE HAUS = 6;
  231. PICTURE ROSE = 7;
  232.  
  233.  
  234.  
  235. END;
  236.